国际投资银行“数码资本(Digi-Capital)新发布的研究报告显示,受社交网络和手机平台推动,中国有望超越美国,成为全球最大的电子游戏市场。
报告预测,到2014年,全球网络游戏和手机游戏在行业总营收中的比重,将从1/3增长到1/2,达到440亿美元左右。预计中国游戏销售额将在其中占据半壁江山。到2014年,中国游戏市场在全球游戏市场中的比重,将从目前的约12%上升至25%。在此期间,美国游戏市场在全球市场中的比重,将从26%下降到22%。
同时,由美国动视暴雪和电子艺界引领的传统游戏机游戏业务的销售额,将维持现状或出现下滑。数码资本董事总经理蒂姆·梅瑞尔表示:“我们预计,中国公司在2011年将成为游戏业的主要整合者。腾讯公司2月份宣布收购Riot Games,就是更多类似活动即将来临的征兆。”
腾讯在国内已拥有大量网络游戏玩家,高峰期的同时在线用户达到2000万。梅瑞尔预测,受风险投资涌入的推动,2014年前,网络和手机游戏的复合年增长率将达到18%。他还称,腾讯、盛大和巨人网络等公司网络游戏的毛利率为50%,而一款畅销游戏机游戏所需要的投资高达2000万美元。这意味着,只有这款游戏的销量达到50万至100万,厂商才能勉强维持收支平衡。
难怪风险投资资金正大量涌向网络和手机游戏业的潜在赢家。数码资本表示,去年的融资额回升至2007年的水平,较2009年增长了52%。
盛大、搜狐畅游和巨人网络等中国游戏公司的市值已达数十亿美元。梅瑞尔表示,“腾讯的市值已大大超过动视暴雪、电子艺界、GamesStop、Take2、THQ、雅达利、Game Group和育碧市值的总和”,约为500亿美元。他据此预计,未来几年,随着亚洲公司走出国门,它们将成为国际整合主要的推动者。
(::英国《金融时报》)
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