虽然和曾经的票房冠军《暮光之城》有诸多不同,但是,就连制片人尼娜·雅各布森也不得不承认,这两部电影仍然有交集。“两部影片最大的共同点,也许就是都有一群非常狂热的粉丝,迫不及待地想要看到故事被搬上银幕。”
在《饥饿游戏》全球首映之前,这部电影就已成为网络上的大热门;电影上映前,83%的电影票已在网上被预订。
面对疯狂的票房,美国《纽约时报》发表文章称,《饥饿游戏》之所以能获得如此惊人的票房成绩,“大部分要归功于狮门影业精密策划的营销方案”。
不同于大多数好莱坞大片来势汹汹的宣传攻势,《饥饿游戏》的制片方充分利用网络媒体的传播特性,玩了一把“网上造势”。《饥饿游戏》在北卡罗来纳州的首映式没有邀请媒体记者,而是大张旗鼓地举办了线上活动,通过网上抽奖,邀请影迷亲临首映式。
只要连接网络,有关《饥饿游戏》的信息就如同洪水般涌来:在社交网络脸谱上可以找到所有演职人员的信息;线上的“虚拟国会大厦游”游戏吸引了大批玩家;制片方在推特网上建起跟电影里一样的世界,让网民自主“竞选”不同地区的“市长”职位;智能手机可以免费下载《饥饿游戏:燃烧的女孩》游戏……
距电影上映还有100天时,《饥饿游戏》将最新推出的海报拆分成100块拼图,分散在脸谱和推特等社交网站的网页上,影迷们可以找出这100块拼图,将其打印出来,亲手拼出《饥饿游戏》的完整海报。
“这个小游戏看上去挺傻,但效果很好。”狮门首席营销官蒂姆·培伦说。诸如此类的营销策略为《饥饿游戏》赢得了超高人气,电影预告片公布后的24小时内,就获得了800万次的访问量。
培伦甚至专门指派一名工作人员,持续关注《饥饿游戏》的粉丝,定期收集他们对电影的反馈。
“你必须经常给观众一些新鲜的事物,让他们为之惊喜,并设法将这些惊喜持续下去,直到影片DVD发行。”培伦说,这正是营销一部电影的根本所在。