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2015年09月09日 星期三
中青在线

暴力:网络游戏惹的祸?

本报特约撰稿 郭悦 《 青年参考 》( 2015年09月09日   21 版)

    为了得到学长的青睐,“主角”将全校女同学都视为情敌。

    在游戏《病娇模拟器》中,玩家扮演一名扎马尾辫的漂亮女生,为追求“学长”而不断犯下令人毛骨悚然的谋杀罪行。这样的剧情令游戏还未正式发表,就处在褒贬两极的风口浪尖。

    游戏《哥伦拜恩超级大屠杀》重现了现实中的案件。《时代》周刊称,迷恋暴力文化是现实中两名犯罪者可怕行径的“部分原因”。

    近日,一款名为《病娇模拟器》的“重口味”暴力游戏在网络上引起了玩家热议,进而重新探讨暴力电子游戏与现实中的暴力犯罪行为究竟有何关联。美国心理学协会的最新报告称,玩有暴力内容的视频游戏会导致玩家产生攻击倾向,但与暴力犯罪并不一定有因果关系。


    暴力游戏引来两极评论

    手持铁铲、棍棒或螺丝刀,将手无寸铁的日本高中女生一击致命,再悄悄将尸体拖到僻静处藏好,在警察到来或被人发现前将血迹清理干净……

    在模拟类电子游戏《病娇模拟器》中,这样令人毛骨悚然的谋杀场面是由一名扎马尾辫的漂亮女生独自完成的。日本新闻网站“Rocketnews 24”称,“病娇”一词来自日本,指因对人好感过甚而娇羞,因此产生精神疾病的状态,看似浪漫甜蜜、温柔可爱,实则残酷、偏执、行为疯狂。

    据美国游戏网站“Gamespresso”报道,在《病娇模拟器》的剧情中,靠近爱慕的学长角色时,玩家扮演的女生会进入恋爱模式,画面变成粉红色,角色会因娇羞而说不出话、举动奇怪,偷偷把对方咬过的苹果带回家,从而被对方厌恶。为了得到学长的青睐,玩家将全校女同学都视为情敌,不择手段地让与学长接触的女生出丑甚至丧命。

    目睹玩家罪行的学生会躲到一旁瑟瑟发抖,窃窃私语地传播流言,影响玩家“声望”。还会有学生将老师带到犯罪现场,如果现场没有被及时清理干净,老师就会报警;反之,告密者会被老师驱逐出校。

    对玩家而言,“声望”过低意味被同学处处警惕,完成任务的难度增加;成为受欢迎的“人气女孩”则不仅不再轻易受怀疑,还可以让人帮助偷拍目标角色的“裙底风格”,甚至将目标欺负到自杀的地步。

    在这个游戏中,每一次暴力行为都会让角色丧失一部分理智;随着罪行累积,角色将逐渐陷入疯狂,永远不会被学长爱上。此时,角色的动画形象就会由清纯女生变成“黑色长发遮脸、身穿血衣、残忍暴虐”的怨妇。

    《病娇模拟器》的正式版还未发布,但它早已处在褒贬两极的风口浪尖。有人对这种残忍又猥琐的杀害行为充满好奇,有人斥责其“血腥、恶心、没有下限”。

    这款“奇葩”游戏的开发者是26岁的洛杉矶男子亚历克斯。他告诉北美青年文化网站“VICE”,在制作这个游戏之初,他就预设了一个有多重人格的反社会杀人犯,“只要游戏内容本身不违法,就不是问题”。

    暴力游戏让玩家更具攻击性?

    视频游戏因暴力、色情内容备受争议,不是什么新鲜事。据美国有线电视新闻网报道,早在1976年的赛车竞速游戏《死亡飞车》中,玩家就可以驾车撞击恶棍,将他们变成一座座墓碑。

    2005年的游戏《哥伦拜恩超级大屠杀》,重现了1999年现实中一起震惊世人的校园枪击事件。玩家扮演年轻的杀手埃里克·哈里斯和迪伦·克莱伯德,精心准备并疯狂杀戮。这款游戏对残酷的暴力行为持晦暗不明的态度,引起主流媒体的一致挞伐。

    此后多年,专家一直在研究虚拟世界的暴力是否会诱发现实暴力。据美国《时代》周刊报道,美国大约90%的孩子玩视频游戏,而超过90%的视频游戏包含暴力内容。

    8月17日,美国心理学协会(APA)发布的一份最新报告称,玩有暴力内容的视频游戏会造成玩家的暴力倾向。

    APA的7名专家组成员评估了关于视频游戏暴力的170项研究,并咨询该领域的专家,研究成果却非常有限——他们发现,没有证据表明玩暴力视频游戏与暴力犯罪行为间有直接的因果关系,但前者会导致玩家对暴力的敏感度下降,攻击性、侵略性和反社会行为增加。

    “虽然在某些个体研究中存在不同情况,但多年的研究有相当一致的固定模式,为我们得出结论提供了信心。”领导专家组的马克·阿佩尔鲍姆告诉美国《新闻周刊》,越来越多的家长呼吁控制视频游戏中的暴力镜头。

    据《时代》周刊报道,研究人员发现,常玩暴力视频游戏的孩子更具敌意,更缺乏同情心,更容易被激怒,更容易产生负面情绪,常常幻想攻击他们不喜欢的人。此外,脑成像研究表明,接触暴力游戏会影响大脑中与情绪、注意力、抑制冲动相关的活动区域。心理学家也向澳大利亚《悉尼先驱晨报》证实,玩暴力视频游戏与青少年攻击性和冷酷无情的行为相关,接触暴力视频游戏是增加攻击性的一个“危险因素”。

    加拿大专家呼吁建立暴力视频游戏评级系统,让游戏更适合不同年龄段玩家的心理状态,游戏厂商也应根据玩家年龄设计合适的游戏内容。

    未来,APA希望针对男女玩家暴力行为的差异、视频游戏对10岁以下孩子成长过程的影响,以及暴力游戏与玩家社会经济地位、心理状态等的关系进行更多研究。

    许多人希望“为游戏正名”

    并非所有人都认同APA的报告。随着游戏产业蓬勃发展,很多人改变了“游戏是毒药、鸦片,诱发犯罪”的负面认知,希望为其正名。有专家称,缺乏足够证据表明《使命召唤》、《侠盗猎车手》等游戏导致犯罪行为。

    “玩3个小时的《使命召唤》可能让你感到肌肉酸痛,但你不会跑出去对他人行凶。”英国密德萨斯大学心理学副教授马克·库尔森告诉英国广播公司(BBC)。BBC指出,在暴力视频游戏大行其道的今天,世界各地青少年的暴力行为发生率正处于40年来的低点。

    美国波士顿大学儿童心理学家彼得·格雷也表示,接触暴力视频游戏和现实暴力的关联“非常小”,“我们得让孩子自己作出选择”。事实上,格雷认为孩子想玩暴力视频游戏可能表明其心理健康状况良好。

    韩国游戏协会认为,暴力与游戏无关;《华尔街日报》认为玩暴力游戏有益健康;美国专家去年进行的一项研究称,玩暴力游戏反而可提高道德感。《时代》周刊称,牛津大学互联网研究院去年公布的研究表明,掌握游戏远比游戏是否包含暴力内容更重要,因不会玩游戏而感到挫败的人,会表现得更咄咄逼人;相反,对游戏有控制感,能够让玩家产生积极心态。

    “我认为我们需要认识到,暴力存在于各个地方。”美国史丹森大学的克里斯·弗格森教授告诉美国广播公司(ABC),APA的研究方法存在一系列问题,比如研究样本年龄偏大、对暴力倾向没有严格定义、未公开调查详情等。

    早在APA于两年前成立研究暴力游戏的工作组时,就有来自哈佛、耶鲁、哥伦比亚等知名大学的230名研究人员联名致信,对这一项目表示担忧,批评其“证据薄弱、危言耸听、误导民众”。

    不过《时代》周刊指出,争论的焦点在于,并非所有暴力视频游戏的玩家都会犯下暴力罪行。研究者强调的是暴力游戏与现实暴力行为之间更加微妙的临界点,以及如何更好地理解虚拟画面对行为的影响。

    “世界上大部分人能分清现实和虚拟世界”

    由于玩家在《病娇模拟器》中肆无忌惮地对未成年女生骚扰或施暴,这款游戏面临巨大争议。制作者亚历克斯不否认这一点,但也不以此为耻。

    “这一切全是虚构的,没有任何真实的人被杀害,也没有任何女孩被侵犯。我觉得这款游戏受到的好评已足够证明,世界上大部分人能分清现实和虚拟世界。”他告诉“VICE”网站,“我不打算避开那些可能唤起人们精神创伤的敏感和禁忌事物,也不会停止让游戏内容取悦他人,同样不会仅仅因为让一些人不爽而妥协。”

    在亚历克斯看来,并非所有游戏都必须是无害、政治正确和合家欢的,他希望制作人有彻底的自由,开发自己心目中的游戏。

    然而,一些令人扼腕的事实似乎证明了令人不快的结论。

    据英国《太阳报》报道,2012年,中国留学生在加拿大被杀害并分尸的案件中,残忍的杀手罗科·马尼奥塔在逃期间曾两次登录他长期使用的战争网络游戏账号。英国一名警官在接受《伦敦标准晚报》采访时,将当地骚乱事件归咎于“暴徒平常老玩《侠盗猎车手》”。

    《时代》周刊也称,在1999年的美国哥伦拜恩高中枪击案中,迷恋暴力影视剧、视频游戏、重金属音乐和哥特文化,是犯罪者可怕行径的“部分原因”。

 

暴力:网络游戏惹的祸?