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2014年08月27日 星期三
中青在线

女性不只是游戏中等待被救的弱者

Chris Suellentrop 编译 陈墨 《 青年参考 》( 2014年08月27日   42 版)

    在我们的印象中,女性在游戏里只是等待英雄救美的得分工具,实际上她们的作用大得多。

    当电子游戏评论家对我来说是美梦成真了,但在生活中,我还是会遇到一些难题。作为两个女儿的父亲,我担心电子游戏不会受到年轻女性的欢迎。

    这个月,我们去新罕布尔什州参加经典游戏展时,刚满4岁的大女儿告诉我,她想成为最近我们一起玩的游戏中被绑架的少女。如果她今年10岁或再大一点,我可能会尽力跟她解释,为什么不能在今秋即将推出的下一代《刺客信条》游戏里当女杀手。我也可能什么都不用说,她自己应该能明白这些游戏创作者们不会让女孩成为主角。

    在我们的印象中,女性在游戏里只是等待英雄救美的得分工具,实际上她们的作用大得多。

    早在20世纪70年代,就有女性设计的视频游戏面世,当时美国游戏机厂商雅达利的女设计师卡萝尔·肖,为服装品牌拉夫·劳伦的促销活动设计了一款电子马球游戏。肖女士通过电话告诉我,她并不确定自己的游戏是否被采用了,但她保存了游戏的编码,这个编码现在公布在一个名叫“Stella Gets a New Brain”的选集里。

    首个由女性设计并被商用的游戏,是肖在1980年为雅达利2600游戏机制作的3D一字棋;同年,多娜·贝莉为雅达利设计了一款彩色的射击蜈蚣游戏;1983年,肖制作了一款空袭游戏,当我还是小男孩时,曾为这款游戏花费了无数时间;另一位游戏界的杰出女性罗伯塔·威廉姆斯,在1984年设计了《国王密使》,这款游戏是电脑游戏的鼻祖之一。

    近年一些游戏的原始版本都是由女性设计的。金姆·斯威夫特是《传送门》的首席设计师,它被评论家称作第一个由女性担任主角的第一视角射击游戏。

    令人惊讶的是,无论是在线上还是线下,都没人总结过女性对视频游戏的贡献。在这个被市场团队和保密协议主导的行业里,想要揭示谁在什么时候做了什么非常困难。

    唯一一次针对女性设计的视频游戏进行的展览,去年出现在亚特兰大设计博物馆,展出的游戏包括《英雄联盟》、《小龙斯派罗:巨人》和《N》等。

    国际游戏开发者协会最近的调查发现,只有22%的游戏制作者是女性。这一看似糟糕的数据实际上体现了巨大的进步——较之5年前,该数字几乎翻了一番。

    电子游戏并不是唯一一个存在性别歧视的创作领域。不久前,我和大女儿一起看了1977年版的《星球大战》。当丽亚公主一开场就射倒了帝国风暴兵时,她兴奋地大叫:“太酷了!”可我还是不禁注意到,丽亚公主的激光枪暴露了她的行踪,导致其直接被俘虏了。于是片子后边大半时间里,她一直在监狱中饱受折磨,最终被男主角救出,并把冒险偷出的秘密资料带到了反抗军基地。而她获得的所有奖赏仅是,反抗军司令把她的名字错读成“里尔”。

    布克小说奖和奥斯卡最佳导演的女性提名人数也少得可怜,但这并不能成为游戏设计师、艺术家、作家和程序员的雇主们不想改进现状的借口。如果占人类半数的女性不来一起改变视频游戏的未来,那么视频游戏作为交互文化中的一种艺术,恐怕永远也不会被所有人接受。

    □美国《纽约时报》

 

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