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2012年11月28日 星期三
中青在线

被誉为“最伟大的游戏”

《俄罗斯方块》走红之路

本报特约撰稿 森堡 《 青年参考 》( 2012年11月28日   38 版)

    《俄罗斯方块》作者帕基特诺夫

    1984年,俄罗斯科学家阿列克谢·帕吉特诺夫在闲得无聊的工作间隙,发明了一款简易的游戏《俄罗斯方块》。谁也没想到,后来它逐渐成长为世界上最流行的游戏,从手机到个人电脑(PC),从掌机到街机,只要能玩游戏的平台都能见到它的身影。据估计,迄今至少有10亿人玩过这款游戏。近日,英国广播公司(BBC)以大量篇幅回顾了这段历史。

    何为经典游戏?看看《俄罗斯方块》就知道了。

    即便在各种视频游戏泛滥的今天,《俄罗斯方块》仍然保持着持久的魅力。统计数据显示,这款游戏在实体商店已累计售出7000万套,手机下载1.3亿次,每天有300万人在“脸谱”网上玩这款游戏。第100期《电子游戏月刊》将《俄罗斯方块》排在“最伟大的游戏”之首。2007年,在业界颇具影响的IGN网站将这款游戏列在“100大最伟大的视频游戏”第二位(第一位是《超级玛丽》)。

    近日,英国广播公司(BBC)以大量篇幅回顾了这款游戏是怎样发明的,又是怎样走上爆红之路。

    闲得无聊发明《俄罗斯方块》

    上世纪80年代初,帕吉特诺夫是苏联科学院Dorodnicyn计算中心一名年轻研究员。由于所在部门的工作实在太无聊,他想发明一款游戏自娱自乐。

    帕吉特诺夫酷爱数学智力游戏,也有不少游戏开发经验。他在玩棋盘游戏《五格拼板》时产生了灵感。他用5个等边方块拼成12种不同的形状,然后让它们以一定的规则去拼接。1984年6月6日,以Elektronika 60计算机为平台的游戏《俄罗斯方块》就这样诞生了。后来这款游戏被俄罗斯计算机专家弗拉基米尔·格拉西莫夫移植到当时比较流行的PC上,大大增加了游戏的受众。

    那时电脑可是稀罕物,整个莫斯科都没有几台,因此科学院的同事们经常共用电脑,《俄罗斯方块》很快在小圈子里火了起来。

    “每个人都试玩了,大家都喜欢它——包括我自己——不一会儿工夫,它便从计算中心迅速传播开来,越来越流行。”帕吉特诺夫回忆说。

    当时还没有软件卖钱一说。只要有人想玩,就拿软盘到科学院的电脑里来拷贝。《俄罗斯方块》以这样的方式在苏联电脑用户间疯狂流传,影响逐渐波及海外。英国Andromeda游戏公司总经理罗伯特·斯坦恩(《俄罗斯方块》后来版权之争中的重要人物)在拜访一家匈牙利公司时,发现一些员工没有工作,而是在电脑上玩方块游戏。原来PC版《俄罗斯方块》在匈牙利被当地一群电脑专家移植到了Apple II和Commodore 64(早期的两款个人电脑)上。

    慢慢地,上班一族在工作时偷着玩上一把《俄罗斯方块》变得非常流行,这一情形类似今天的“上班偷菜”。苏联政府很快发现这款小游戏严重影响工作效率。为解决这个问题,政府推广了间谍软件,一旦软件监测到游戏启动,就会自动关闭游戏。

    单刀赴莫斯科抢版权

    上世纪80年代末,《俄罗斯方块》在电脑平台上的热销,让各路商家盯上了这块肥肉。

    因为眼光超前,1988年斯坦恩已经拿下了PC版《俄罗斯方块》的版权,但街机、掌机版游戏的版权谈判陷入停滞。苏联人对西方已经兴起的电子游戏产业知之不多,斯坦恩一度决定窃取游戏版权,他放出风来说《俄罗斯方块》是匈牙利人开发的游戏,但因媒体的连续报道,帕吉特诺夫已稳坐“《俄罗斯方块》之父”的位置,斯坦恩的窃取计划宣告泡汤。他的这一举动几乎摧毁了帕吉特诺夫对西方游戏商的信任。

    美国软件开发员亨克·罗杰斯当时在日本工作,他接触《俄罗斯方块》不久后,就迅速觉察到了它的发展前景。罗杰斯认为,大多数电脑游戏都是在搞破坏,这款游戏却是在创造,这符合一般人的心理诉求,必将大受欢迎。

    这时,日本游戏巨头任天堂委托罗杰斯与苏联方面谈判版权问题。罗杰斯先是与斯坦恩联系,不出意料地吃了闭门羹。他决定去莫斯科走一遭,抢下游戏的分销权。1989年,当时的苏联乱局初显,富商大贾、社会精英纷纷移居海外,罗杰斯造访莫斯科的举动被旁人视为疯狂之举。“这有点疯狂,部分出于幼稚,还有一部分是出于勇气,也有相当一部分原因是肾上腺素在作怪——我就是想得到它。”

    罗杰斯收拾好行李,拿着旅游签证降落在莫斯科。由于在苏联没有认识的人,抵达莫斯科之后凡事只能靠自己。他想去找苏联负责软件进出口的机构外国贸易协会(ELORG)办事处,结果很不顺利。莫斯科人或许是出于戒备心理,不管他问谁,对方或是答曰不知道,或是径直走开。

    于是,罗杰斯雇了一名翻译,这才找到ELORG办公室。当他说明来意时,工作人员大惊失色。因为按通常情况,要先经过克格勃允许后,ELORG才有权与西方人接洽,像罗杰斯这样的不请自来可能陷他们于“里通外国”之地。

    罗杰斯只好另辟蹊径。在他的不懈努力下,终于见到了帕吉特诺夫,他的单刀赴会给后者留下了很好的印象,这是后来二人长期友谊的开始。其实在这之前,来找帕吉特诺夫买游戏版权的人一拨又一拨,但他认为那些人像是来骗钱的,于是一一回绝。但罗杰斯不同,“他是个真正懂游戏的行家”。

    过了《俄罗斯方块》作者一关后,罗杰斯又去与官员舌战。经过约一周的谈判,他终于获得了这款游戏在掌机及街机上的使用权。如今,帕吉特诺夫与罗杰斯是《俄罗斯方块》的共同版权所有人。这款游戏能在后来风靡全世界,在很大程度上要归功于罗杰斯的努力。

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