“玩家奶奶”的网红生活
夕阳西下,蜿蜒陡峭的小路直通云端的堡垒,这里是天际省的首都孤独城,位于泰姆瑞尔大陆的最北边。没错,这不是真实世界,而是奇幻角色扮演游戏《上古卷轴:天际》中的尼恩大陆,位于平行宇宙另一边且无奇不有。所以,当你发现队友是位79岁的老奶奶时,也不要感到奇怪。
熟悉网络游戏的很多人知道她,她就是那个经历过世界大战,见证了互联网诞生,玩过最早的单机游戏《兵》,被粉丝称为“玩家奶奶”的雪莉·库里(Shirley Curry)。雪莉在视频网站“YouTube”上有超过13万粉丝,比她家乡美国弗吉尼亚的人口多了一倍不止。
她对游戏的热爱始于上世纪90年代中期。儿子给她安装了电脑,还顺手下了个《文明II》,这个集城市经营与角色扮演元素于一身的经典策略游戏令她沉迷其中,直到《上古卷轴:天际》出现,雪莉的网瘾进入了一个全新的高度。
“我不分白天黑夜地玩游戏,儿子会说,‘妈妈你得吃饭和睡觉啊’。”雪莉经常玩游戏到后半夜,因为“实在太喜欢了”。
多亏网友“Jacobthebro”在Reddit论坛上的分享,这个游戏世界中的“大龄网瘾老太太”逐渐为人熟知。雪莉录制的第一个游戏视频发布不到24小时就被疯狂转发,第二天早上醒来时,她的邮箱中多了1.1万封邮件。“我坐在那里,都快哭了。”她通过Skype告诉美国《VICE》杂志,“面对一夜爆红,真有点儿手足无措。”
然而,网红的生活没有想象中光鲜,雪莉大部分时间都花在查看邮件、回复评论、更新游戏视频上,这个无休止的循环让她无暇投入钟爱的缝纫事业和科幻小说之中。“我现在的感受就是‘被困住’、‘精力不断被掏空’。”
雪莉的名气制约了她在游戏世界中的脚步,现在她每天真正享受游戏的时间不到半小时。
“我希望能有时间像以前那样玩游戏,只为了自己玩,但现在连录个长一点的游戏视频都困难。”但作为“永远的乐观主义者”,对日常生活的改变,她泰然自若。
大龄玩家将持续增加
“孙子孙女们,你们好哇。”在雪莉新上传的游戏视频中,她柔软的语气和亲切的问候好像在呼唤你去吃感恩节大餐。抛开网红的身份,现实中的“玩家奶奶”是4个人的母亲、9个孩子的祖母,但现在她除了家庭聚餐,最喜欢的就是在游戏里探索地下洞穴,在空旷中倾听瀑布的回响。
迄今雪莉已发布了200多个视频,媒体早就注意到了这个在年轻人的游戏世界中引起轰动的老年人,许多文章提及她对游戏文化的贡献,并将她的游戏视频评选为“一生中不得不看的游戏秀”。她被描述为铁杆玩家,“散发奶奶般的魅力”。
美国“每日点报”网站称,雪莉向世界证明了年龄只是个数字。她录制的视频《让我们一起玩吧》几天内在“YouTube”上创下了近80万点击量。新潮的雪莉不仅活跃在游戏世界,在各种社交平台如Instagram、Twitch、推特网、脸谱网,甚至最近火爆的“阅后即焚(Snapchat)”中,你都能看到她的身影。
美国退休人员协会(AAPR)的杂志做了一整期和她相关的话题,关注那些打破“晚年生活刻板印象”的老年人。报道称,雪莉其实并非独一无二的存在,和她类似的人还有成千上万,大龄玩家已成为游戏界发展的最大驱动力之一。
每年发布计算机及视频游戏产业相关报告的美国娱乐软件协会(ESA)指出,2016年最突出的统计数据之一,就是游戏玩家的平均年龄已达35岁。
报告称,18~35岁的游戏玩家占总数的29%,50岁以上者占26%,18岁以下玩家占27%。此外,2015年美国的大龄玩家已超过青少年,达到3500万。
更重要的是,大龄玩家还在持续增加。美国迈阿密大学应用游戏设计专业的鲍勃·德舒特(Bob De Schutter)教授预测,如果联合国人口预测数据正确,到2045年,美国大龄玩家将爆炸性增长至1.05亿人。
五类大龄玩家沉迷游戏世界
美国游戏产业新闻网“Polygon”认为,ESA发现游戏世界存在大量大龄玩家,这不难理解,因为玩游戏的主力军正在慢慢变老。
如今,人们对待大龄玩家的态度往往是猎奇,退休老人们组织保龄球游戏竞赛也能被拿来做文章。向老人推荐游戏时,游戏编辑往往给出《脑力训练》之类的益智游戏,并强调这有益于保持大脑年轻。
但在AARP首席数字官萨米(Sami Hassanyeh)看来,这并不合适。“人们常说50岁就是新的30岁,说明无论什么年纪人都应该是自己的主人,而不是被数字限制。”AARP相信,比起做康复训练,一半以上的大龄玩家更希望在游戏中寻找快乐。
德舒特针对大龄玩家群体做了大量调查,发现人们的反应不尽相同:有人因赢得游戏中的挑战而骄傲,也有人不时感到尴尬。
为了让人们接受自己的爱好,大龄玩家“Bernadette”甚至用《圣经》为自己找借口。“家人看我玩游戏,觉得我要疯,但《圣经》中说,除非你变成小孩,否则没机会进天国。”
德舒特表示,和大龄游戏玩家交流令他受益匪浅,经过研究,他将老年玩家分为以下几类:
消磨时间型:这些人玩游戏只为打发无聊,一旦有更重要的事情就会停下来。
自由战士型:被老板压榨几十年,晚年想在游戏中找刺激、掌握自己的命运。
寻找补偿型:希望在游戏世界找回现实中缺失的部分,比如人际关系。
不断学习型:想得到有价值的信息。对他们来说游戏不仅仅是玩,还是获取信息的途径。
老顽童型:就是爱玩儿。
虽然做了大量的采访和研究,但德舒特坦承,这一研究并不能将老年玩家的所有出发点都涵盖进去,因为每个人都是特别的存在。
“我独自在家,每天见不到人……说实话,我并不喜欢独处。”66岁的乔吉特(Georgette)说,“这就是游戏对我这么重要的原因,实际上,玩游戏是一种治疗。”
“显示器后的老人应该真实地做自己”
在“YouTube”上活跃着不少“喷子”,但雪莉的评论区内却是暖暖的,到处都是“求包养”的声音。“收了我吧,我会烤饼干!”一些人知道有老奶奶在游戏中和他们并肩战斗,不禁高呼“收下我的膝盖”。
“我喜欢跟那些关注我的人交流,我坦白自己的年龄,是因为想让他们了解我。”雪莉说,自己也遭遇过恶言恶语,比如“你太老了,不属于这个世界,滚吧”,“还有人指责我其实是青春期的小孩,伪装成奶奶来骗点击量”。
正是这种恶评令一些大龄玩家不愿暴露年龄。“他们对我暴露年龄感到敬佩,因为自己没有勇气做到这一点。”雪莉呼吁更多潜伏在显示器后的老年人真实地做自己,让大众明白游戏世界中有很多老人,他们并不特立独行。“大龄的‘YouTube’用户应该使用自己的照片,在个人资料中也写明年龄。”
《VICE》杂志认为,要改变年长者在网络中缺少话语权的现状,可以从自己做起。雪莉的存在告诉人们,不妨主动邀请老人玩电脑游戏,再加上一些耐心就能弥合代沟。雪莉的孙辈虽然没有和她一起打游戏,但都认为她很酷。
在“玩家奶奶”的光环背后,雪莉只是个穿着睡衣、满世界打怪兽的普通老人。
“我们有必要开发一些新游戏,让身体不方便的老人参与其中。”2010年,美国发明家、“电子游戏之父”拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)在“AbleGamers”网站上发表的研究报告中写道。
“那些设法将游戏推销给老年人的公司,将和面向年轻市场的企业一样成功。这事也许发生在10年后,也许是5年后,也可能就在明天。”发明了全球第一台商业化家庭电子游戏主机“奥德赛”的贝尔对此信心满满,认为这些游戏会一直火下去,因为大龄玩家的数量将持续增加,毕竟,每个人都会老去。