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2016年06月01日 星期三
中青在线

把游戏搬上银幕是场生死未卜的豪赌

本报记者 张慧   青年参考  ( 2016年06月01日   21 版)

    原本毫无情节的游戏,给了《愤怒的小鸟》电影版更大的空间。

    《愤怒的小鸟》电影海报

    《魔兽世界》电影海报

    《古墓丽影》是游戏改编电影的成功案例。

    把游戏搬上银幕

    《愤怒的小鸟》全球票房大卖,另一部由游戏改编的电影《魔兽世界》也将在近期与观众见面。这两部影片代表了游戏改编的两种思路。然而无论选择了哪一条路,将游戏搬上大银幕,都是一场动辄千亿美元的豪赌。


    《魔兽世界》:还没上线就糊了

    由传奇影业、环球影城和暴雪娱乐合作推出的电影《魔兽世界》将于6月8日率先在中国上映。这部粉丝期待已久的游戏改编影片,还没上映就已在国际市场上轻而易举地获得了900万美元(约合人民币5923万元)收入。不过,它在欧美影评人面前栽了大跟头。

    英国《卫报》称,《魔兽世界》游戏巅峰时期拥有1200万玩家,这些人都是影片的潜在观众。只要他们再拉上亲友,影片大卖就板上钉钉了。该片在筹备和宣传期打出的“奇幻史诗巨作”等招牌,很容易让人联想到《指环王》或者《权力的游戏》,但与这些将文字转化为影像的改编作品不同,游戏改编电影并没有多少成功案例可借鉴。

    美国版《智族》杂志认为,把《魔兽世界》拍成电影一点都不酷——虽然每月都有几百万人在玩魔兽游戏,还有铁杆玩家举办魔兽主题婚礼,但魔兽粉默认的一条规则是,不和非玩家讨论魔兽的世界,因为那样只会引起双方彼此嘲笑。这正是英国导演邓肯·琼斯将这个承载着一代人青春记忆的游戏改编为电影时,必须面对的问题。

    琼斯自己就是资深魔兽迷,他曾野心勃勃地宣布,《魔兽世界》将纠正过去游戏电影中所有的不足。但是从电影效果来说,此片似乎只能是粉丝的内部狂欢——庞杂的叙事和众多的角色叫人摸不着头脑,在“烂番茄”网站上,影评人给出的好评度只有29%。

    电影情节和游戏高度一致:兽人部落的主战派入侵艾泽拉斯王国,他们的领袖——邪恶巫师古尔丹打算站稳脚跟后把族人全部迁移过来,但遭到了杜隆坦的反对。与此同时,人类世界也在竭力抗争,避免国土沦丧后成为兽人的奴隶。

    对从没接触过魔兽的观众来说,跟上这种思路并不容易。很多人会自觉地拿《指环王》的中土世界作为参照,毕竟魔兽的背景也是中世纪的欧洲,主要人物也是白人、矮人、精灵和其他神奇的生物。只不过,魔兽世界中的兽人不像《指环王》中那么邪恶、笨重,而是另一种智慧生物。

    电影的确展现了大量战争场面,但问题是,影片始终无法摆脱游戏的影响。对话中出现了太多术语,同一帧画面中经常拥挤着12个以上的角色。多名影评人指出,如果这一主题被拍成电视剧,效果或许好很多,因为有充足的时间铺陈线索。但在节奏紧张的电影中,角色的对话多数是陈词滥调。美国《综艺》杂志一针见血地指出,这部电影最大的硬伤在于,根本没有好好雕琢剧本。

    《愤怒的小鸟》:引领潮流的黑马

    当影评人纷纷预言《魔兽世界》的失败时,另一部游戏改编的电影《愤怒的小鸟》居然在与《美国队长3》同期上线的情况下票房不俗。

    原本毫无情节的游戏给了创作团队更大的空间。“这个游戏本身蠢蠢的,有点古怪,正适合拿来做电影。”影片导演克莱·凯蒂告诉美国全国广播公司财经频道(CNBC),“很多App和游戏要么内容太满,要么无的放矢。而愤怒的小鸟至少有明确的冲突,而且构建了一个有趣的世界。”

    在“烂番茄”网站上,该片获得了43%的好评,远超斥巨资打造的《魔兽世界》。上映10天,《愤怒的小鸟》就获得了1.51亿美元(约合人民币10亿元)的全球票房,覆盖制作成本之余,几乎赚了一倍。它有望成为美国历史上第四卖座的游戏改编电影,仅次于《口袋妖怪》《波斯王子》和《古墓丽影》。

    《卫报》认为,《愤怒的小鸟》开创了无情节游戏改编电影的成功先例,甚至将引发新一轮游戏改编潮。《好莱坞报道》杂志称,手游《水果忍者》已进入改编流程,将被打造成“适合全家观看的动作喜剧”。虽然还没有更多信息流出,一众“切水果粉”已经竖起了耳朵。

    同样计划登上银幕的还有经典游戏《俄罗斯方块》。至于这个既没有主人公、也没有矛盾冲突的二维游戏将采取什么姿势登上银幕,就要看编剧脑洞有多大了。

    游戏改编电影的尴尬

    加拿大广播公司(CBC)称,迄今为止,多数游戏改编影片都是糟糕的武戏、不走心的表演和一塌糊涂的故事线的组合。但这并不能阻止好莱坞不断发起新尝试。最初的游戏改编电影是1993年的《超级马里奥兄弟》,虽然游戏十分经典,电影却烂到让人不忍直视。随后推出的《街头霸王》等影片也是悄无声息地上线,又悄无声息地下线,没有留下一丝火花。

    之后的第二波改编热潮集中在动作电影,比如《古墓丽影》《生化危机》和《波斯王子》等。这些影片虽不是旷世杰作,却获得了游戏迷的认可,也让普通观众津津乐道。

    好莱坞的游戏粉前赴后继地将热门IP推上银幕,背后仍然是利益在驱动。去年,全球电影票房收入380亿美元(约合人民币2501亿元),游戏行业则收入了918亿美元(约合人民币6042亿元),并且还在逐年增长。好莱坞希望从蓬勃的游戏行业中分一杯羹,也是人之常情。

    但CBC指出,好莱坞对游戏改编根深蒂固的错觉挡了自己的财路:很多电影人认为只要将游戏搬上银幕,票房自然会被美元淹没。如此不走心的改编,已经制造了无数反面教材。

    “你不能全盘接收游戏当中的设定,而是应该完成从游戏到影片的转换。”凯蒂告诉CNBC,“游戏电影难以成功,因为它们通常不具备好故事或是吸引人的主人公,要不然就是没达到粉丝的预期。”

    游戏粉丝是改编电影最主要的目标受众,也是最难讨好的一群人。加拿大制片人唐·卡莫迪制作了从《生化危机》到《寂静岭》等多部游戏改编电影,它们取得了不错的票房。他和团队拿下《寂静岭》的改编权时,曾收到游戏迷的威胁信。

    为了不得罪粉丝,卡莫迪的经验是以游戏为灵感进行二次创作,从不照抄游戏内容。CBC称,这条原则正是游戏向电影转身能否成功的分界线。

 

把游戏搬上银幕是场生死未卜的豪赌