玩一场“拼智商”的实景逃脱
念念
《
青年参考
》(
2016年03月09日
25
版)
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| 乌克兰第聂伯河的水库也藏有密码。 |
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| 玩家借助索道在大楼之间穿梭。 |
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| “艰难城市探索7”的玩家须在这个基辅郊外的小村找出总共50个密码中的35个。绿色标记指示在方圆5米内藏有4个密码。 |
“实景闯关”在东欧火了
距离乌克兰首都基辅40公里,一个废弃的导弹发射井里意外迎来了几个年轻人。他们头戴探照灯,腰挎工具腰带,准备就绪后在夜色中分头行动。
地面上散落着碎玻璃和木屑,而在距离地面15米高的楼顶上,领队正通过无线电向每个人发送指令。他们需要在指定时间内找出数字密码,将之输入一个手机APP,好进入游戏下一关。
这正是由乌克兰眼下最顶尖的游戏开发团队之一“标志骄傲”(Peugeot Pride)设计推出的实景游戏。这种室外闯关游戏在东欧各国正大受欢迎,与此类似的还有“夜竞”、“遭遇战”等玩法。游戏主题虽五花八门,但基本都是一个思路——玩家按指定路线进入场景,然后根据现场提示和推理分析找出密码,完成任务,顺利通关。
与传统密室逃脱不同的是,这类实景闯关游戏一般被安置在户外比较宽敞的空间内,比如基辅郊外那座老发射井,便是冷战时期苏联曾使用的发射平台。“标志骄傲”相中它后,在发射井安置了各种密码。不要小看这些数字与字母,玩家需有高超的观察能力和较强的数学物理知识,才能破解。
团队成员凯泽(Myroslav Kryzh)告诉北美青年文化平台“VICE”,玩这样的游戏能激发人们无限的想象力,比如在地下室中穿行的一关,通关密码藏在上方LED灯投射的倒影之中,而墙壁上看似随意的数字涂鸦有时是重要线索。
“VICE”指出,在乌克兰这样的前苏联国家,遭废弃或闲置的建筑物并不罕见。“标志骄傲”在基辅外围寻找这些一般人不轻易接近的特殊地方,通常每个场景能容纳一百多人同时游戏。
土木工程师凯泽进入游戏开发领域已有10年之久,他表示,“标志骄傲”很希望推出一款完全由自主创意并开发的游戏,以挑战西方模式,但很遗憾,目前的设计灵感来自大卫·芬奇的经典电影《心理游戏》。
密室逃脱是影视剧长盛不衰的题材
近些年兴起的真人密室逃脱,是众多网络密室逃脱游戏的衍生版。根据美国“终极逃脱游戏”网站的介绍,它起源于2006年的美国硅谷。当时,一群电脑工程师根据推理文学宗师阿加莎·克里斯蒂的小说,把书中场景还原到了现实中,命名为“起源”(Origin)。由于通关难度较大,据说至今只有23人成功“逃脱”了这个游戏。
类似密室逃脱的创意在欧美电影中也时常可见。经典的《电锯惊魂》中有一部出现了密室机关,《终极面试》一片中的主要场景——考场也是密室。
今年初,日本大阪环球影城以电影《生化危机》为主题推出了全新的真人逃脱游戏,玩家被设定为意外感染了病毒,需要成功闯关拿到解药才能“重生”。游戏环境是一幢4层高的大楼,玩家需组建最多6人的团队,在楼里寻找线索、破解密码。为了让场景更逼真,环球影城以各种数码设备还原了电闪雷鸣、声音和空气流动等细节,而玩家使用的道具包括重700克的仿真枪。
闯关过程中,除了怪物,玩家还会被真人扮演的僵尸围困。有体验过的游客表示游戏气氛太恐怖,令胆小的女生尖叫,甚至可能令男玩家忍不住对“僵尸”痛殴一番,因此要再三提醒人们“请勿殴打工作人员”。
“实景闯关”在东欧火了
距离乌克兰首都基辅40公里,一个废弃的导弹发射井里意外迎来了几个年轻人。他们头戴探照灯,腰挎工具腰带,准备就绪后在夜色中分头行动。
地面上散落着碎玻璃和木屑,而在距离地面15米高的楼顶上,领队正通过无线电向每个人发送指令。他们需要在指定时间内找出数字密码,将之输入一个手机APP,好进入游戏下一关。
这正是由乌克兰眼下最顶尖的游戏开发团队之一“标志骄傲”(Peugeot Pride)设计推出的实景游戏。这种室外闯关游戏在东欧各国正大受欢迎,与此类似的还有“夜竞”、“遭遇战”等玩法。游戏主题虽五花八门,但基本都是一个思路——玩家按指定路线进入场景,然后根据现场提示和推理分析找出密码,完成任务,顺利通关。
与传统密室逃脱不同的是,这类实景闯关游戏一般被安置在户外比较宽敞的空间内,比如基辅郊外那座老发射井,便是冷战时期苏联曾使用的发射平台。“标志骄傲”相中它后,在发射井安置了各种密码。不要小看这些数字与字母,玩家需有高超的观察能力和较强的数学物理知识,才能破解。
团队成员凯泽(Myroslav Kryzh)告诉北美青年文化平台“VICE”,玩这样的游戏能激发人们无限的想象力,比如在地下室中穿行的一关,通关密码藏在上方LED灯投射的倒影之中,而墙壁上看似随意的数字涂鸦有时是重要线索。
“VICE”指出,在乌克兰这样的前苏联国家,遭废弃或闲置的建筑物并不罕见。“标志骄傲”在基辅外围寻找这些一般人不轻易接近的特殊地方,通常每个场景能容纳一百多人同时游戏。
土木工程师凯泽进入游戏开发领域已有10年之久,他表示,“标志骄傲”很希望推出一款完全由自主创意并开发的游戏,以挑战西方模式,但很遗憾,目前的设计灵感来自大卫·芬奇的经典电影《心理游戏》。
密室逃脱是影视剧长盛不衰的题材
近些年兴起的真人密室逃脱,是众多网络密室逃脱游戏的衍生版。根据美国“终极逃脱游戏”网站的介绍,它起源于2006年的美国硅谷。当时,一群电脑工程师根据推理文学宗师阿加莎·克里斯蒂的小说,把书中场景还原到了现实中,命名为“起源”(Origin)。由于通关难度较大,据说至今只有23人成功“逃脱”了这个游戏。
类似密室逃脱的创意在欧美电影中也时常可见。经典的《电锯惊魂》中有一部出现了密室机关,《终极面试》一片中的主要场景——考场也是密室。
今年初,日本大阪环球影城以电影《生化危机》为主题推出了全新的真人逃脱游戏,玩家被设定为意外感染了病毒,需要成功闯关拿到解药才能“重生”。游戏环境是一幢4层高的大楼,玩家需组建最多6人的团队,在楼里寻找线索、破解密码。为了让场景更逼真,环球影城以各种数码设备还原了电闪雷鸣、声音和空气流动等细节,而玩家使用的道具包括重700克的仿真枪。
闯关过程中,除了怪物,玩家还会被真人扮演的僵尸围困。有体验过的游客表示游戏气氛太恐怖,令胆小的女生尖叫,甚至可能令男玩家忍不住对“僵尸”痛殴一番,因此要再三提醒人们“请勿殴打工作人员”。