13年后“松绑”
中国游戏机市场:自由也是一种挑战
本报特约撰稿 杨桀斯
《
青年参考
》(
2014年01月15日
39
版)
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1月6日,国务院发布通知,允许外资企业在上海自贸区从事游戏游艺设备的生产和销售,长达13年的游戏机禁令正式解除。这无疑为中国游戏行业投掷了一枚重磅炸弹,索尼、任天堂以及微软等老牌游戏巨头纷纷摩拳擦掌,准备入华布局。
13年,游戏机从未消失
为了防止青少年沉迷游戏,2000年6月,包括文化部、信息产业部等在内的7部门决定:“面向国内的电子游戏设备及其零附件生产、销售即行停止。”
这一禁令直接导致市面上销售的各种游戏机全数下架,而大家所熟知的街机游戏厅也纷纷倒闭,一时间,国内游戏机市场一片沉寂。
然而,该禁令已存在13年之久,仍有很多人不知道它的存在。无论是早期的大型立式街机、红白机、掌上游戏机、电视游戏机,还是当下正火爆的次世代主机设备,中国游戏玩家都能如数家珍。这些时髦的游戏设备从未真正退出大众视野,反而转入地下,并催生出全球最大的地下游戏机王国。
几乎在全国各地的数码大卖场均有游戏机出售。无一例外,它们都来自非正规渠道,市场成分异常复杂。
有的厂家将游戏机稍加改装,包装成“学习机”继续出售,但这些产品的生命力极短,不出几年便撤出市场。更多的游戏机是来自国外走私的水货,还有一些货源则出自各大游戏厂商的国内代工厂。
业内人士表示,禁令之下,国内游戏机业13年来一直处于“灰色地带”,经过充分发展,目前已形成成熟的产业链。水货走私进入境内后,经过层层转发至各地的代理商或电玩店,也有卖家直接从香港拿到水货。而整个行业链条的最后一个环节,就是将游戏机以比国外高出数百元的价格卖给玩家。
机遇和挑战并存
13年后的“松绑”让各大游戏机厂商感受到了“自由”的契机。索尼及任天堂的股价都迎来了不同程度的上涨,特别是后者,更是冲至2011年7月以来的最高价格。对于在市场上长期被索尼和微软压制的任天堂来说,这一利好消息可谓吹响了“东山再起”的号角,再度进军中国市场也只是早晚的事。
游戏机行业另一巨头微软起步虽晚,但凭借着Xbox优异的性能,硬生生地从独霸游戏机市场的日系厂商中抢得一杯羹。2013年9月,微软与上海文广集团旗下的百视通达成协议,推出基于Xbox技术的家用游戏终端,旨在合作打造一流的“新一代家庭游戏娱乐产品”和具备世界领先水平的“家庭娱乐中心服务”。
虽然游戏巨头们信心满满,但长时间未对外开放的国内游戏市场早已发生了翻天覆地的变化,目前,已形成了客户端游戏、网页游戏及移动游戏“三驾马车”的驱动模式。最新数据显示,2013年,中国网络游戏市场规模达到891.6亿元,同比增长32.9%;而以智能手机、平板电脑为载体的移动游戏凭借便携、多样化等优势,也实现了井喷式增长,一举拿下112.4亿元的市场规模,同比增长246.9%,成为游戏市场的重要推动力。
如此看来,阔别13年的游戏机想要撬动近千亿的中国游戏市场,可不是单纯的“松绑”就能实现的。美国《商业周刊》认为,中国的游戏机市场已经“闭门”多年,比起任天堂、微软和索尼公司推出的昂贵游戏机,中国的游戏迷们已经找到了更为简单、便宜的娱乐替代品。
1月6日,国务院发布通知,允许外资企业在上海自贸区从事游戏游艺设备的生产和销售,长达13年的游戏机禁令正式解除。这无疑为中国游戏行业投掷了一枚重磅炸弹,索尼、任天堂以及微软等老牌游戏巨头纷纷摩拳擦掌,准备入华布局。
13年,游戏机从未消失
为了防止青少年沉迷游戏,2000年6月,包括文化部、信息产业部等在内的7部门决定:“面向国内的电子游戏设备及其零附件生产、销售即行停止。”
这一禁令直接导致市面上销售的各种游戏机全数下架,而大家所熟知的街机游戏厅也纷纷倒闭,一时间,国内游戏机市场一片沉寂。
然而,该禁令已存在13年之久,仍有很多人不知道它的存在。无论是早期的大型立式街机、红白机、掌上游戏机、电视游戏机,还是当下正火爆的次世代主机设备,中国游戏玩家都能如数家珍。这些时髦的游戏设备从未真正退出大众视野,反而转入地下,并催生出全球最大的地下游戏机王国。
几乎在全国各地的数码大卖场均有游戏机出售。无一例外,它们都来自非正规渠道,市场成分异常复杂。
有的厂家将游戏机稍加改装,包装成“学习机”继续出售,但这些产品的生命力极短,不出几年便撤出市场。更多的游戏机是来自国外走私的水货,还有一些货源则出自各大游戏厂商的国内代工厂。
业内人士表示,禁令之下,国内游戏机业13年来一直处于“灰色地带”,经过充分发展,目前已形成成熟的产业链。水货走私进入境内后,经过层层转发至各地的代理商或电玩店,也有卖家直接从香港拿到水货。而整个行业链条的最后一个环节,就是将游戏机以比国外高出数百元的价格卖给玩家。
机遇和挑战并存
13年后的“松绑”让各大游戏机厂商感受到了“自由”的契机。索尼及任天堂的股价都迎来了不同程度的上涨,特别是后者,更是冲至2011年7月以来的最高价格。对于在市场上长期被索尼和微软压制的任天堂来说,这一利好消息可谓吹响了“东山再起”的号角,再度进军中国市场也只是早晚的事。
游戏机行业另一巨头微软起步虽晚,但凭借着Xbox优异的性能,硬生生地从独霸游戏机市场的日系厂商中抢得一杯羹。2013年9月,微软与上海文广集团旗下的百视通达成协议,推出基于Xbox技术的家用游戏终端,旨在合作打造一流的“新一代家庭游戏娱乐产品”和具备世界领先水平的“家庭娱乐中心服务”。
虽然游戏巨头们信心满满,但长时间未对外开放的国内游戏市场早已发生了翻天覆地的变化,目前,已形成了客户端游戏、网页游戏及移动游戏“三驾马车”的驱动模式。最新数据显示,2013年,中国网络游戏市场规模达到891.6亿元,同比增长32.9%;而以智能手机、平板电脑为载体的移动游戏凭借便携、多样化等优势,也实现了井喷式增长,一举拿下112.4亿元的市场规模,同比增长246.9%,成为游戏市场的重要推动力。
如此看来,阔别13年的游戏机想要撬动近千亿的中国游戏市场,可不是单纯的“松绑”就能实现的。美国《商业周刊》认为,中国的游戏机市场已经“闭门”多年,比起任天堂、微软和索尼公司推出的昂贵游戏机,中国的游戏迷们已经找到了更为简单、便宜的娱乐替代品。