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2013年12月25日 星期三
中青在线

2013年最受欢迎的游戏:

为啥人人都爱“糖果消除”

○本报特约撰稿 森堡 《 青年参考 》( 2013年12月25日   38 版)

    玩家用iPad玩Candy

    最近网上一款名为“Candy Crush Saga”(一译“糖果消除”或“糖果粉碎”,以下简称Candy)的小游戏在网上所向披靡。它是有史以来第一个同时登上苹果iOS、安卓和脸谱网游戏榜冠军的作品,人们对其迷恋近乎疯狂。

    到纽约、巴黎、伦敦、东京、柏林的地铁上,放眼望去,随处可见低头玩Candy的人。统计数据显示,脸谱网用户中每23个人里就有一个是该游戏的玩家,英国60%的手机游戏玩家在火车上靠Candy打发时间……

    作为一款免费游戏,Candy仍能为其开发者、英国游戏开发商King带来约每日100万美元的收入,相形之下,另外一款人气游戏《愤怒的小鸟》日收入只有6000多美元。

    让人上瘾的小游戏

    周五下午,年轻女孩劳拉·威尔逊坐在从伦敦回纽卡斯尔的火车上。这么长的旅程着实无聊,她迫不及待地拿出iPad玩Candy,但不幸只过了几分钟,她的“命”就都没了,只得关闭应用,打开电子书打发时间,她的心思明显还在刚才的糖果大战中。“我上瘾了。”她坦然地承认。

    又一天的下午,在伦敦地铁上,你一不小心就能瞄到一堆“糖果”。玩家中有两个人,一个20多岁,一个40多岁,他们相对而坐,动作出奇地一致——先小心翼翼地将糖果排列成一定形状,然后很有成就感地让它们一排一排地消失。“这是个很好的减压方式。”21岁的纽卡斯尔大学学生艾米·博尔顿说。

    King公司给出的统计数据显示,像艾米这样的玩家一周要登录好几次Candy,坚持玩下去,一般要好几个月才能通关;但也有技术高超的老手,很快就能玩穿Candy,然而事后顿觉“人生缺点什么”,遂强烈呼吁King公司发布更多的新关,他们会紧跟游戏后台程序员的脚步,一有新关发布立马上手挑战。

    Candy的成功秘诀之一是社交网站赋予其的跨平台特性。只要有脸谱网账号,在哪里都能玩——如今颇为流行的腾讯游戏“天天爱消除”也是同一运作方式——在火车上用手机玩,嫌手机屏幕小就换平板电脑玩,回家后也可以换个人电脑玩。另外,脸谱的社交功能还能让玩家在朋友圈内分享自己的游戏成绩,和好友一较高下,那种成就感别提有多美了。

    “小清新”风格也吃香

    应该说,Candy仍旧采用经典的三消模式,它在游戏基础设计上并无太大创新,但取得的成功着实令人惊讶。Candy已经有资格与“俄罗斯方块”、“泡泡龙”这样伟大的游戏相提并论了,尽管它们在设计上是前者的祖师。

    今年Candy成功将著名游戏“宝石迷阵”从脸谱网最受欢迎游戏榜首挤下,秘诀是King恰如其分地抓住了大众在游戏习惯上的变化。

    曾经,人们对玩家的一贯印象是一群拿着手柄、对着屏幕左摇右晃的年轻男性,游戏内容也多是对打、战争、冒险等。智能手机与平板电脑的普及令类似Candy这样色彩绚丽的“小清淡”游戏有了很高的人气,相当一部分年龄在25~45岁间的女性被吸引进来,成了玩家的生力军。

    加入电玩元素

    Candy首席创意官、联合创始人之一的塞巴斯蒂安·克努特松回忆说,他们在开发Candy之初,从未想过有一天它会如此受欢迎。

    克努特松一直是很有闯劲的游戏开发者,上世纪90年代电玩大热,游戏机大屏幕上亮丽的色彩、富有冲击力的视觉效果对他的影响很大。受此启发,他与一群设计师和艺术家一道,设计出了与传统大不一样、效果夸张的三消游戏。为了增加游戏的可接受程度,他们选择了人人都爱的糖果造型,Candy雏形就这么诞生了。

    除了运用电玩式的绚丽色彩,设计团队还“别有用心”地利用了心理学上的“戒断症状”,对游戏时间加以限制。通关失败后,玩家必须隔一段时间才能再玩,这样使得玩家对Candy更加恋恋不忘。

 

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