美国公益组织“电子娱乐设计研究院”分析师耶西·迪夫尼奇曾说,当人们想要保证游戏的销售量时,营销起到的作用,要比游戏本身的质量优势大3倍。
迪夫尼奇以《生化奇兵》为例进行分析。该游戏的营销预算为550万美元,最终的收益是电子游戏公司EA开发的恐怖游戏《死亡空间》的两倍,后者的营销预算为200万美元,其中的差异一目了然,在营销方面的付出的确起到了很大作用。迪夫尼奇称,还有多种因素可以证明他的核心理念,电子游戏的质量评分实际上对游戏的最终成功起不到什么作用。
作为一名职业游戏评论家,我本能地对这种“妄言”表示反对,无论其有着多么强有力的统计数据支持。我始终认为,良好的市场销售额和积极的市场反馈之间,表现出一种愈发紧密的关系。
让我们来举例说明。以下是英国2008年度销量最好的10个游戏,后面同时附有它们在Metacritic网站上的质量评分:
1.足球游戏《FIFA 09》(82)
2.《马里奥赛车Wii》(82)
3.《侠盗猎车手4》(98)
4.《马里奥与索尼克在北京奥运会》(67)
5.《Wii Fit》(注:一款使用平衡板的独特游戏)(80)
6.《使命召唤5:战争世界》(83)
7.《Wii Play》(58)
8.《川岛隆太教授的脑力训练》(77)
9.《乐高印第安那琼斯:最初冒险》(77)
10.《游戏狂欢节》(56)
对我们来说(在这里,我们指的是我自己——一个专事电玩报道的记者,以及你们——关注电玩博客的人们),我们很难成为那种只凭昨晚眩目的电视广告就去购买某款游戏的人。那些盲目购买的人需要从关注游戏的朋友或家人那里得到更多的指导。
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